オンラインPSで人物の肌をレタッチする

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肌レタッチは、顔をのっぺりとぼかす作業ではありません。この手順では、まず修復ツールで肌荒れを消し、次に白黒+トーンカーブの観察レイヤーを作って光と影の問題点を見つけ、そのうえで低周波と高周波に分けます。各ステップで「なぜそうするのか」を説明しているので、覚えるのは手順ではなく考え方です。

ステップ0 – オンラインPSを開き、元のレイヤーを複製する

0.1 プロジェクトを作成し、画像を読み込む

1️⃣ オンラインPS(zaixianps.cc)にアクセスします。

2️⃣ 「ファイル → 開く」を使うか、ローカルの画像をワークスペースに直接ドラッグします。

0.2 元のレイヤーを複製する(元画像を残す)

「レイヤー」パネルで「背景」レイヤーを選び、Ctrl+J(または右クリック → レイヤーを複製)で「背景のコピー」レイヤーを作ります。

以降の作業はすべてこのコピーで行います。元のレイヤーはそのまま残しておけば、万一の失敗でも安心です。

ステップ1 – 肌荒れの修復(修復ツール)

1.1 スポット修復ブラシを使う

ツールボックスの左側で「スポット修復ブラシツール」を選びます(B)。

顔の大きな吹き出物やシミをクリックまたはドラッグすると、周囲のピクセルを自動で拾って埋めてくれます。

1.2 修復ブラシ(サンプリング修復)を使う

場所によって肌の色に差がある場合は、「修復ブラシツール」に切り替えます。

  • Alt+クリックで、きれいな肌の部分からサンプリングします。
  • 肌荒れの上を一度なぞると、サンプリングした色とテクスチャが対象部分に混ざり込みます。

ステップ2 – 光と影の観察レイヤー(白黒+トーンカーブ)

2.1 「観察」グループを作る

レイヤーパネル下部の「グループを作成」アイコンをクリックし、名前を「観察」にします。光と影を判断するためのレイヤーは、あとでこのグループに入れておき、いつでも表示・非表示を切り替えられるようにします。

2.2 「白黒」調整レイヤーを追加する

メニューの レイヤー → 新規調整レイヤー → 白黒(ショートカット Ctrl+Alt+Shift+B)を実行し、このレイヤーを「観察」グループにドラッグします。

2.3 「トーンカーブ」でコントラストを強める

さらに「トーンカーブ」調整レイヤーを新規作成し、S字カーブを作ります(左下を持ち上げて暗部を明るく、右上を下げてハイライトを暗く)。これで暗部はより暗く、明部はより明るくなります。

そのあと、もう一枚「トーンカーブ」レイヤーを作り、左上の点を少し下げるとハイライトの細部が見えやすくなります。

2.4 光と影を分析する

「観察」グループを表示して、モデルの光と影の分布を観察します。

  • 緑のマーク – 暗部。明るくする必要があります。
  • 赤のマーク – 明部。暗くする必要があります。

この範囲を覚えておき、あとで低周波レイヤーの上で混合ブラシを使って部分的な調光を行います。

ステップ3 – 周波数分離(低周波/高周波レイヤーを複製)

3.1 元のレイヤーをもう2回複製する

「背景のコピー」レイヤーを右クリック → レイヤーを複製 を2回実行し、同じレイヤーを3枚にします。

順番に名前を付けます。

  • 「低周波」レイヤー(一番下に配置)
  • 「高周波」レイヤー(一番上に配置)
  • 元の「背景のコピー」は参照用に残す(いつでも非表示にできます)

3.2 低周波レイヤーにガウスぼかしをかける

「観察」グループと「高周波」レイヤーの表示をオフにし、「低周波」レイヤーだけを表示します。

メニューの フィルター → ぼかし → ガウスぼかし を開き、半径を調整して、目鼻立ちの細部がはっきり見えなくなるまでぼかします(おおよそ 8〜12 px、画像の解像度によって変わります)。

⚠️ ヒント:ぼかしが強すぎると、あとで高周波レイヤーが色のディテールまで持ち出してしまいます。弱すぎると低周波レイヤーに細部が残りすぎて、肌のやわらかさが出ません。

ステップ4 – 低周波レイヤーで混合ブラシ(部分的な調光)

4.1 混合ブラシを開く

「低周波」レイヤーを選び、ツールボックスで 混合ブラシツール を選択します(ショートカット B。長押しするとサブツールが出ます)。

上部のオプションバーで次のように設定します。

  • 湿り(Wet):5%〜10%
  • 流量(Flow):20%〜40%(画面の細部に合わせて調整します)
  • 「各ストローク後にブラシをリセット」(Clear each stroke) にチェックを入れ、色が別の場所で混ざらないようにします。

4.2 暗部と明部を部分的に明るく/暗くする

「観察」レイヤーで付けた光と影の目印に従い、「低周波」レイヤーの上で混合ブラシを使います。

  • 暗部 → 軽くなぞって明るく(明るい部分の色をサンプリング)
  • 明部 → 軽くなぞって暗く(暗部の色をサンプリング)

目標は、ポートレート全体の光と影を均一にしつつ、自然な立体感を保つことです。

ステップ5 – 高周波レイヤーで質感を修復(修復ブラシ)

5.1 高周波レイヤーに細部だけを残す

「高周波」レイヤーを表示し、ほかのレイヤーを非表示にして「高周波」だけが見える状態にします。このとき、肌のテクスチャや毛穴、細かな肌荒れなどのディテールが見えます。

5.2 修復ブラシツールで高周波レイヤーの細部を修復する

「修復ブラシツール」を選びます(J)。

Alt を押しながら、肌のテクスチャが細かく色が均一な部分をサンプリングします。

修復したい肌荒れ(小さな吹き出物、テカリ、目立つ毛穴)の上を軽くなぞると、サンプリングした細部がコピーされます。

注意点:

  • 高周波レイヤーだけで作業するので、元の色(低周波レイヤー)には影響しません。
  • サンプリングのたびにポイントをずらし、テクスチャの分布が自然になるようにします。

ステップ6 – 仕上げと書き出し

6.1 補助レイヤーを切り替えて最終確認する

「観察」グループを閉じ、「背景のコピー」の参照レイヤーを非表示にして、「低周波」+「高周波」の2枚だけを残します。

表示 → 表示/非表示 → 付加物 を切り替えて、隠れた選択範囲やガイドが残っていないか確認します。

6.2 画像を書き出す

メニューの ファイル → 書き出し → JPEG/PNG を使います。

JPEG(品質 90%)での書き出しがおすすめです。ファイルサイズとディテールのバランスが取れます。

保存後にビフォーアフターを比べ、まだ不自然な部分があれば該当するレイヤーに戻って微調整します。

よくある質問(FAQ)
  • なぜ先に光と影を観察するのですか?光と影が不均一だと、肌がくすんで見えたりまだらに見えたりします。白黒+トーンカーブで光と影の構造を浮かび上がらせてから、低周波レイヤーで正確に調光すると、仕上がりが格段に自然になります。
  • ガウスぼかしの数値はどう選べばいいですか?1080p の画像なら 8〜12 px が目安です。4K の大きな画像なら 15〜20 px まで上げます。目鼻立ちの輪郭を「やわらげる」けれど消してしまわない、が目標です。
  • 高周波レイヤーの修復で肌が「プラスチック」っぽくなりませんか?なりません。サンプリング位置を毎回ずらして自然なテクスチャを保ち、必要な部分だけを操作すれば、肌本来の細かな粒子は残ります。
  • 混合ブラシの湿りが高すぎるとどうなりますか?低周波レイヤーの色がブラシの軌跡にそのまま引き出され、色ムラになります。5%〜10% を保ってください。

参考資料

  • Adobe Photoshop 公式ドキュメント
  • HTML5 と現代フロントエンドの画像処理の仕組み
  • オンラインPS