シルバーのメタリック文字は、レイヤースタイルを重ねて作ります。ベベルとエンボスで立体感を出し、グラデーションオーバーレイで金属の光沢を加え、境界線でエッジを強調し、内側の光彩・外側の光彩・ドロップシャドウで仕上げます。ポイントは一つ、スタイルを残したまま塗りを 0 にすること。これで金属の質感がすっきり出ます。
1️⃣ 文字レイヤーを追加する
- ツールボックスで文字ツール(T)を選び、カンバス上をクリックして好きな文字を入力します(例:
METAL)。 - フォントは太めのサンセリフ体がおすすめです(Montserrat Bold、Futura Extra Bold、Impact など)。色はひとまず白にします。
- 文字サイズはカンバスに合わせて調整しますが、読みやすさは確保します。
2️⃣ ベベルとエンボス — 立体感を厚くする
- 文字レイヤーを右クリック → 描画モードオプション。
- ベベルとエンボスにチェックを入れ、次の値を設定します。
| 構造(Structure) | 深さ 100% |
| 方向(Direction) | 上(Up) |
| サイズ(Size) | 12 px(文字サイズに応じて調整) |
| ぼかし(Soften) | 0 px |
| 光源の角度(Angle) | 120° |
| 光源の高度(Altitude) | 30° |
| 光沢の輪郭(Gloss Contour) | リニア |
| ハイライトの描画モード(Highlight Mode) | カラー、白(#FFFFFF) 不透明度 75% |
| シャドウの描画モード(Shadow Mode) | カラー、黒(#000000) 不透明度 45% |
ここでのベベルとエンボスは文字の「厚み」のきっかけを作るだけで、金属の光沢はこのあとのスタイルで足していきます。
3️⃣ グラデーションオーバーレイ — 金属の質感
同じ「描画モードオプション」の画面でグラデーションオーバーレイにチェックを入れ、次のように設定します。
| 描画モード(Blend Mode) | オーバーレイ(Overlay) |
| 不透明度(Opacity) | 85% |
| 角度(Angle) | 90°(垂直) |
| 拡大・縮小(Scale) | 100% |
| グラデーション(Gradient) | 左側で「シルバー」系のメタルグラデーションを選びます(#E0E0E0 → #A0A0A0 → #FFFFFF)。自作する場合は次のとおり: |
自作グラデーションの例(グラデーションエディターで2回クリック):
- 左端:#E5E5E5(カラー)— 位置 0%
- 中間点:#B0B0B0(カラー)— 位置 50%
- 右端:#FFFFFF(カラー)— 位置 100%
オーバーレイを使うと明部はより明るく、暗部はより暗くなり、金属らしい「ハイライト」と「シャドウ」が生まれます。4️⃣ 境界線 — 金属のエッジを強調する
- 引き続き「描画モードオプション」で境界線にチェックを入れます。
- 設定値:
| サイズ(Size) | 2 px(文字サイズに応じて微調整) |
| 位置(Position) | 内側(Inside) |
| 塗りの種類(Fill Type) | カラー |
| カラー(Color) | #CCCCCC(明るいグレー) |
| 描画モード(Blend Mode) | 乗算(Multiply) |
| 不透明度(Opacity) | 90% |
境界線を入れると暗い背景でも文字がはっきり見え、金属のエッジの「鋭さ」も際立ちます。
5️⃣ 内側の光彩 — 金属の光り方
続けて内側の光彩にチェックを入れ、次の設定をおすすめします。
| 描画モード | スクリーン(Screen) |
| カラー | #FFFFFF(白) |
| 不透明度 | 30% |
| ノイズ | 0% |
| サイズ | 3 px |
| 光源 | 内側(Inner) |
内側の光彩は文字の内側にやわらかな光を生み、金属の中で光が散る様子を再現します。
6️⃣ 外側の光彩 — 光沢をさらに引き上げる
- 外側の光彩にチェックを入れます。
- 設定値:
| 描画モード | リニア覆い焼き(Linear Dodge) |
| カラー | #FFFFFF(白) |
| 不透明度 | 25% |
| サイズ | 6 px |
| 範囲 | 外側(Outer) |
外側の光彩で文字が背景から「光って」見え、金属らしい奥行きが一段増します。
7️⃣ ドロップシャドウ — 立体感を加える
ドロップシャドウにチェックを入れ、標準的な設定は次のとおりです。
| 描画モード | 乗算(Multiply) |
| カラー | #000000(黒) |
| 不透明度 | 45% |
| 距離 | 8 px |
| 角度 | 120° |
| 広がり | 0 px |
| サイズ | 10 px |
影を入れると、文字が革の表面から本当に浮いているように見えます。
8️⃣ 文字レイヤーを複製してもう一度ベベルとエンボス — シャープな切り口に
- 文字レイヤーを選び、Ctrl+J で複製して
文字‑シャープと名前を付けます。 - 複製したレイヤーで「描画モードオプション」を開き、もう一度ベベルとエンボスにチェックを入れます。今度は数値を少し変えて、ハイライトを鋭くします。
| サイズ(Size) | 8 px(元のレイヤーより小さく) |
| ぼかし(Soften) | 0 px |
| 光源の角度(Angle) | 130°(少し右寄り) |
| 光源の高度(Altitude) | 45° |
| ハイライトの色 | #FFFFFF、不透明度 80% |
| シャドウの色 | #000000、不透明度 30% |
複製レイヤーのベベルで文字のエッジに細かな金属の切り込みが入り、「鋭さ」が増します。
9️⃣ 重要なコツ — レイヤースタイルは残し、塗りの色を消す
スタイルを重ねていくと、文字本来の塗りの色がまだ効いていることに気づきます(とくに白は金属の光沢を薄めてしまいます)。対処はとても簡単です。
- レイヤーパネルで、すべての文字レイヤー(元のレイヤーと複製レイヤーの両方)を選びます。
- レイヤーパネルの上部にある塗り(Fill)のスライダーを0%にします。
これで文字自体の色が消え、レイヤースタイルが作る金属の光沢だけが残ります。
なぜ塗りを 0% にするのか?
- 「塗り」はレイヤー自身の色にだけ作用し、ベベルとエンボスや外側の光彩などのレイヤースタイルには影響しません。
- 塗りを 0% にすると効果のレイヤーだけが残り、金属の質感がより純粋に、より鋭くなります。
- 「塗り」はレイヤー自身の色にだけ作用し、ベベルとエンボスや外側の光彩などのレイヤースタイルには影響しません。
- 塗りを 0% にすると効果のレイヤーだけが残り、金属の質感がより純粋に、より鋭くなります。
🔚 完成イメージ
ここまでで、下の例のようなシルバーのメタリック文字ができあがっているはずです。
さらに微調整したい場合は、ベベルのサイズ、光源の角度、外側の光彩の不透明度を調整すると、光沢をやわらかくも強くもできます。
参考資料
- Adobe Photoshop 公式ドキュメント
- HTML5 と現代フロントエンドの画像処理の仕組み
- オンラインPS