PSチュートリアル 人物のレタッチと美白

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チャンネルを使った肌のぼかしと、50% グレーでの覆い焼き・焼き込み。商業レタッチでは定番の組み合わせです。ここではブルーチャンネルでハイパスをかけ、画像の適用でコントラストを作り、反転して選択範囲を作ってから、RGB に戻ってトーンカーブで明るくします。手順は多いですが、一つひとつの理由も説明しています。

ステップ1 – レイヤーを複製する(傷の修復)

1️⃣ レイヤーパネルで元の背景レイヤー(Background)を選び、Ctrl + J で新しいレイヤーに複製し、「修復」と名前を付けます。

複製ができたら、下の元レイヤーは比較用に残しておきます。

ステップ2 – 肌の傷を修復する

2 つの修復ツールを組み合わせます:

  • 🛠 スポット修復ブラシ(Spot Healing Brush):傷の上を直接 1 回クリックします。
  • 🛠 修復ブラシ(Healing Brush):まず Alt(Mac は Option)を押しながらクリックして周囲の肌色をサンプリングし、傷の上をなぞります。

💡 コツ:100 % – 200 % に拡大して作業すると正確です。

ステップ3 – チャンネルを使った肌のぼかし(ブルーチャンネル)

① ブルーチャンネルを複製する

チャンネルパネル(Ctrl + 3)を開き、Blue チャンネルを右クリック → 「チャンネルを複製」を選びます。ブルーチャンネルはディテールが最も多く残るので、後のハイパスに適しています。

② ハイパスフィルター

フィルター → その他 → ハイパスを開き、半径を最大まで上げます(画像の解像度により異なりますが、通常 8‑12 px)。毛穴やざらついた質感を強調するのが目的です。

ハイパスの設定例
半径:10 px(画像サイズに合わせて調整)
しきい値:0

③ 画像の適用

イメージ → 画像の適用を開き、次のように設定します(既定のまま):

レイヤー:Blue コピー
描画モード:乗算
不透明度:100 %

④ 白いブラシで肌以外の部分を処理する

新しい白いレイヤーを作成し、硬さ 0・流量 10% のブラシで、目・眉・口など肌以外の部分を白く塗ります。後で誤って処理されないようにするためです。

⑤ 反転して選択範囲を作る

まず Ctrl + I でブルーチャンネルを反転し、次に Ctrl + ブルーチャンネルのサムネールをクリック して選択範囲を作ります。

⑥ RGB レイヤーに戻り、トーンカーブで明るくする

ブルーチャンネルのレイヤーを閉じ、RGB の合成表示に戻ります。トーンカーブ調整レイヤーを新規作成し、RGB チャンネルの中間点を少し上へ動かして(約 +10)、全体の明るさを上げます。

ステップ4 – 50% グレーでの覆い焼き・焼き込み(ディテール強化)

① 観察用グループを作る

  1. レイヤーパネルで右クリック → 「新規グループ」を選び、「観察グループ」と名前を付けます。
  2. グループ内に白黒レイヤーを作成します。現在の画像を複製 → イメージ → 色調補正 → 彩度を下げる。
  3. さらに黒で塗りつぶしたレイヤーを作成し、描画モードをソフトライトに変更します。
  4. 同じグループ内にトーンカーブ調整レイヤーを作成し、カーブを斜め上へ引いてコントラストを強めます(暗すぎる場合はレイヤーの不透明度を下げます)。

② 観察グループを閉じ、50% グレーのレイヤーを作る

観察グループの下に新規レイヤーを作成し(「50% グレー」と命名)、#808080 で塗りつぶし、描画モードは標準のままにします。

③ ブラシで影をなじませる

観察グループを表示して見えるようにします。

  • ブラシの硬さ 0、流量 10%、サイズは顔の範囲に合わせて調整(5‑10 px)。
  • 濃いグレー(#404040)で顔の影の部分を軽くなぞります。
  • 薄いグレー(#b0b0b0)でハイライトの部分を軽くなぞります。
  • 終わったら観察グループを閉じます(描いたグレーのレイヤーは残ります)。

この作業で、後の高周波/低周波分離がより滑らかになります。

ステップ5 – 高周波/低周波分離(ディテールと肌色のレイヤー分け)

① レイヤーを結合してコピーし、名前を付ける

レイヤーパネルで最上層(すべての修正を含むレイヤー)を選び、Ctrl + Shift + Alt + E で「結合をコピー」したレイヤーを作ります。

そのレイヤーを 2 回複製し、それぞれ「低周波」「高周波」と名前を付け、同じグループ(フォルダー)に入れて「周波数分離」と名付けます。

② 低周波の処理

  • 高周波レイヤーを非表示にします。
  • 低周波レイヤーで フィルター → ノイズ → ゴミと傷 を実行し、しきい値を 0、半径をまぶたのぼけ具合に合わせて調整します(約 2‑3 px)。

③ 高周波の処理

  • 高周波レイヤーを表示し、低周波レイヤーを非表示にします。
  • 高周波レイヤーで イメージ → 画像の適用 を実行します(ソースレイヤーは同じ高周波レイヤー)。設定は既定のままです。
  • 高周波レイヤーの描画モードをリニアライトに変更します。

④ 合成

周波数分離グループを表示し、低周波レイヤーの描画モードは標準のまま、不透明度を約 65 % にします。高周波レイヤーはすでにリニアライトなので、不透明度を 35 % ほどまで下げると、柔らかくディテールが残った美白になります。

ステップ6 – ディテールの手直し(眉、目元、産毛)

  • 高周波レイヤーでスタンプツール(Clone Stamp)を使い、眉の近くのきれいな肌の質感をサンプリングして、眉まわりの産毛を軽く消します。
  • 覆い焼き/焼き込みツール(Dodge/Burn)で眉の形を描き直します(流量 8‑12%)。眉が自然になります。
  • 目に目立つノイズがある場合は、後のステップ7 で処理します。

ステップ7 – 目元のノイズ除去

  1. なげなわツール(L)を選び、まず左目をクリックで囲み、Shift を押しながら右目も囲んで 1 つの選択範囲にします。
  2. 選択範囲を新しいレイヤーに複製し(Ctrl + J)、「目元‑ノイズ除去」と名前を付けます。
  3. そのレイヤーで イメージ → 色調補正 → 色相・彩度 を実行し、彩度を -50 にします(ほかはそのまま)。目元の色ノイズが目に見えて減ります。
  4. クリッピングマスクを作成し(Ctrl + Alt + G)、この処理が目元だけに効くようにします。

ステップ8 – 唇の色を強調する(濃い赤の唇を描く)

  1. ペンツール(P)で唇の輪郭の外側をなぞり、Ctrl + Enter で選択範囲にします。
  2. 選択範囲を複製して(Ctrl + J)新しいレイヤー「唇のライン」を作ります。
  3. もう一度ペンで内側の輪郭を描き、同様に選択範囲にしてから Delete で内側を削除し、唇のラインの形だけを残します。
  4. 新規レイヤーを作成し、濃い赤(#b71f18)で塗りつぶします。描画モードをソフトライトまたはオーバーレイにし、不透明度を 45 % ほどにすると唇の色に厚みが出ます。

ステップ9 – 色調補正(全体を明るく&黄ばみを打ち消す)

① 青のカーブで黄ばみを抑える

調整レイヤーで「青のカーブ」を新規作成し(チャンネルを Blue に切り替え)、中間を軽く上へ持ち上げて全体の黄色かぶりを弱めます。

② 全体の明るさを上げる

さらに RGB のカーブを新規作成し、左下のポイントを少し上へ動かして暗部を持ち上げ、画面全体の明るさを上げます。

③ コントラストを強める

イメージ → 色調補正 → レベル補正 または「明るさ・コントラスト」調整を使い、コントラストを適度に上げて肌に立体感を出します。

④ 最終調整

全体がまだ暗い場合は、最終出力レイヤー(最上部)にもう 1 つ「トーンカーブ」を追加し、左側の中間点を 10‑15 ほど上へ動かして、より明るい画面に仕上げます。


参考資料