メガネの反射は、一面の灰色ではなく濃淡のある層になっています。まずクイックマスクで反射部分を選んで暗く落とし、白い縁はスポット修復ブラシとスタンプツールに任せ、最後に目の光と全体の黄色かぶりを整えます。ここまでやると、目の印象がぐっと澄んで見えます。
準備
- オンラインPS(zaixianps.cc)を開きます。
- ファイル → 開くをクリック(または Ctrl+O)して、加工する写真を読み込みます。
1️⃣ 灰色の反射を選んで暗く落とす(クイックマスク)
ギラつきの正体は、メガネの表面で反射した光です。濃さの違う灰色の領域として見えています。まずはそれを選び出し、トーンカーブで暗く落として肌になじませていきます。
- Q を押してクイックマスクモードに入ります。
- ブラシツール(B)を選び、硬さを 20%〜30% に、サイズは実際の必要に合わせて、目立つ灰色の反射をすべて塗りつぶします(光の粒や、ぼんやりした半透明の灰色の膜も含めて)。
場所によって灰色が濃すぎたり薄すぎたりする場合は、オプションバー → カラーサンプルで灰色を描画色として選ぶと、色味をそろえられます。 - 塗り終えたらもう一度 Q を押してクイックマスクを解除します。この時点で選択範囲ができています。
- イメージ → 色調補正 → トーンカーブ(Ctrl+M)を開き、カーブの中央を少し下へ引きます(だいたい 5〜10%)。選択範囲内のピクセル全体が暗くなります。
- OK をクリックします。
- 注意点として、灰色の濃さは一様ではないので、1回暗くしただけでは足りないことがほとんどです。
コツ:選択範囲はそのままにして、手順4〜5を繰り返します(1回ごとに 2〜5% ずつ下げる)。灰色の部分と周囲の肌の明暗差がほとんど分からなくなるまで続けてください。
2️⃣ 白い縁を処理する(スポット修復ブラシ+スタンプツール)
フレームの縁には、白い光やハイライトの線がはっきり出ることがあります。こうした硬いエッジはスポット修復ブラシだけだと「にじんだ」感じになりやすいので、スタンプツールと組み合わせて正確に消していきます。
- スポット修復ブラシ(J)
- 柔らかい円形ブラシを選び、サイズは 5〜10px 程度、硬さは 0%。
- Alt を押したまま目の近くのきれいな肌をサンプリングし、白い縁の上を軽くこすります。
- このツールは目のくぼみ(眉の上に出る白い筋)にだけ使います。 - スタンプツール(S)
- ブラシの硬さを 100%、サイズを 3〜6px にします。
- 同じく Alt を押して、フレームやまぶたの似た質感をサンプリングし、
- メガネの縁にある白い斑点を正確に覆います。ぼやけた跡が残らないようにしてください。
- 必要に応じて 200%〜400% に拡大すると、細かい作業がしやすくなります。
3️⃣ 灰色部分をもう一度微調整する(ごく軽いトーンカーブ)
白い縁を処理したあとも、薄い灰色の層が残っていることがあります。もう一度だけ軽く暗く落とすと、反射がより自然になります。
- いまの選択範囲をそのまま使います(解除してしまった場合は、クイックマスクで残った薄い灰色の部分を選び直します)。
- イメージ → 色調補正 → トーンカーブを開き、今回はカーブを 2〜3% だけ下げます(ごくわずかで構いません)。
- OK を押したら、全体の光の具合が自然かどうかを確認します。
4️⃣ 目の光を描き込む(ソフトライトレイヤー+低不透明度ブラシ)
目は最も重要なディテール部分です。空のレイヤーを新規作成し、描画モードをソフトライトに変えて、白黒の描画色と低不透明度のブラシで「暗部/明部」を部分的に描き足します。
- レイヤー → 新規 → レイヤー(Shift+Ctrl+N)をクリックし、名前を「目の光」にします。
- レイヤーパネルで、このレイヤーの描画モードをソフトライトに変更します。
- 描画色を黒にして、ブラシツール(B)を使います。
- 不透明度:10%〜20%
- 流量:100%
- ブラシの硬さ:約 30%(柔らかさと硬さの中間)
- サイズは作業する範囲に合わせて調整します。 - 黒目、目のライン、まつ毛の根元など、暗くしたい場所を軽く叩くように塗り、少しずつ重ねます(2〜3回塗り重ねて構いません)。
- 描画色を白に切り替え、白目のハイライト、瞳孔の光の点、キャッチライトを軽く塗って明るさを上げます。
- 全体を見て、黒目がまだ暗く見えるなら黒でさらに強め、ツヤが足りなければ白で明るさを足します。
5️⃣ 全体の黄色かぶりを補正する(青のグローバル補正)
最初に暗く落としたことで、目のくぼみがやや黄色っぽく見えることがあります。目の周辺全体に少し青を加えると、肌色が自然に戻ります。
- もう一度選択範囲を作り(クイックマスク)、目と目のくぼみ全体を覆います。
- 空のレイヤーを新規作成し、描画モードは通常のままにします。
- 描画色を青(#3A8DFF、または好みの柔らかい青)にします。
- 不透明度:10%〜15%
- 流量:80%
- ブラシサイズは目のくぼみ全体を覆える大きさに。 - 選択範囲内を一度軽く塗り、肌色の変化を見てから、もう一度塗るかどうかを決めます。
- まだ黄色く見える部分があれば、カラーバランス(Ctrl+B)で、シャドウ/中間調の黄色を左へ(黄色を減らす方向に)動かし、青を少し加えます。
6️⃣ 部分的な色の微調整(赤を減らす+緑を減らす=青を足す)
目の周辺は、赤や緑にわずかに寄ることがあります(特に白目)。色相・彩度やカラーバランスで微調整します。
- 白目の部分を選び(クイックマスクでもなげなわツールでも構いません)、空のレイヤーを新規作成してソフトライトに設定します。
- 描画色を濃い青(#2457A6)にします。
- 不透明度:5%〜8%
- 流量:60%
- 柔らかい円形ブラシで、白目の赤や緑を落としたい場所を軽く塗ります。 - より正確にやりたい場合は、イメージ → 色調補正 → 色相・彩度(Ctrl+U)を使い、カラー化にチェックを入れて、黄色/緑の数値だけを下げ、青を少し上げます。
- その場で見比べながら(Ctrl+Z で取り消し)、白目の色が自然で青すぎないことを確認します。
7️⃣ サンプリングした色で肌の色をそろえる(低不透明度ブラシ)
ひととおり作業が終わると、肌の色がわずかにムラに見えることがあります。色をサンプリングして低不透明度のブラシで塗ると、柔らかくなじみます。
- 正常な肌の部分(頬や額など)で、スポイトツール(I)を使って色をサンプリングします。
- ブラシツール(B)に切り替えます。
- 描画色:サンプリングした色
- 不透明度:20%
- 流量:60%
- 硬さ:0%(柔らかい円形) - 肌の色がムラに見える場所(目の下や小鼻のまわり)を軽く塗ると、色が自然になじみます。
- まだ暗く見えたり明るく見えたりする部分があれば、サンプリングと塗りを繰り返します。
8️⃣(任意)レイヤーを統合して目をシャープにする
すべての補正が終わったら、全レイヤーを画像を統合(Shift+Ctrl+Alt+E)して新しいレイヤーを作ると、書き出しやさらなる追い込みが楽になります。
- 画像を統合:Shift+Ctrl+Alt+E。新しいレイヤーが最上部にできます。
- その統合レイヤーに対してフィルター → シャープ → アンシャープマスクを実行します。
- 量:150%
- 半径:0.8px
- しきい値:0(画像に合わせて調整してください)。 - 目がはっきりしたか確認します。ノイズが出た場合は、フィルター → ノイズ → ノイズ軽減で軽く抑えます。
- 完成したら、ファイル → 書き出し → PNG/JPEG で保存します。
よくある質問とヒント
- トーンカーブ1回では足りないのはなぜ? 反射の灰色は幅広い階調にまたがっていて、1回の補正ではその一部しかカバーできません。少しずつ何回かに分けて暗くしたほうが、肌の明暗構造に正確に沿います。
- クイックマスクの色が赤いのはなぜ? オンラインPSでは、マスクの可視化に半透明の赤を既定で使っています。環境設定 → クイックマスクの色で変更できます。
- スポット修復ブラシがにじむ理由: 周囲の質感を自動で合わせるツールなので、ハイライトの縁で使うとハイライトまで混ざってしまい、にじんだようになります。そういう場所は硬さ 100% のスタンプツールに切り替え、隣のツヤのない質感をサンプリングして覆ってください。
- ソフトライトレイヤーの役割: ソフトライトは黒を暗く、白を明るく作用させる描画モードです。低不透明度の白黒ブラシを使えば、元画像の色情報を壊さずに部分的な光を細かく調整できます。
- 青の選び方: 黄色かぶりが強い場合は、カラーバランス → 中間調 → シアンで軽く上げるだけでも効果があります。青が濃すぎると寒色に寄りすぎて不自然になるので注意してください。
参考資料
- オンラインPS
- トーンカーブによる色調補正の仕組み:Adobe 公式ドキュメント
- クイックマスクの詳細:Photoshop Essentials