影が不自然になる原因は、たいてい輪郭が硬すぎるか、向きがずれているかのどちらかです。この記事では、切り抜いた画像からレイヤーを複製し、自由変形で向きを決め、ガウスぼかしで柔らかくし、マスクのグラデーションで遠い側を薄くしていきます。光源の位置も合わせて調整します。
1:画像の準備とレイヤーの複製
- オンラインPSを開き、ファイル > 開くから切り抜き済みのPNGを選びます。
- 右側のレイヤーパネルで元のレイヤーを右クリック → レイヤーを複製(ショートカットCtrl+J)。
- 複製したレイヤーを選び、右クリック → スマートオブジェクトに変換。これで後から変形やフィルターをいつでも編集できます。
- (任意)元のレイヤーの表示をオフにし、複製したスマートオブジェクトだけにしておくと、影の見え方を判断しやすくなります。
2:自由変形で影の向きを決める
- 複製したスマートオブジェクトのレイヤーが選択されていることを確認します。
- 編集 > 自由変形をクリックします(またはCtrl+T)。
- 表示された変形ボックスで角や辺をドラッグし、画像を影の方向へ傾けます(多くは左下または右下への斜め方向です)。
先に画像を水平方向へ1.5〜2倍に引き伸ばしてから、適切な角度に傾けるとうまくいきます。 - 決まったらEnterキーで確定します。
ヒント:より正確な角度にしたいときは、上部の数値入力欄に回転角度を直接入力します。
3:ガウスぼかしとカラーオーバーレイ
- 複製レイヤーを選択したまま、フィルター > ガウスぼかしをクリックします。
- ダイアログで半径を4.9 ピクセルに設定し(カンバスの大きさに応じて微調整します)、確定します。
- 続いてレイヤー > レイヤースタイル > カラーオーバーレイを開きます。
- カラーピッカーで純黒(#000000)を選び、描画モードは通常のまま、不透明度100%で確定します。
この手順で、複製レイヤーはぼやけた黒い影になります。
4:影にマスクを付け、グラデーションで薄くする
- 複製レイヤーを選択したまま、レイヤーパネル下部のレイヤーマスクを追加(白い四角に円が入ったアイコン)をクリックします。既定では真っ白なマスクが作成されます。
- マスクを選んだ状態で、左のツールバーからグラデーションツール(ショートカットG)を選び、グラデーションの種類を「線形」、色を黒から白に設定します。
- カンバス上で、影の最も薄い側(カップから遠い側)からカップに近い側へ一度ドラッグし、黒から白へのグラデーションを作ります。黒い部分ほど透明になり、白い部分は元の不透明度を保ちます。
- 細かく調整したい場合は、ブラシツール(ソフト円形ブラシ)でマスクを直接塗るか、プロパティパネルでマスクの不透明度を調整します。
5:位置と不透明度の調整
- 影と被写体の間隔が合わない場合は、影のレイヤー(マスクではなく)を選び、移動ツール(ショートカットV)で少し動かします。
- レイヤーパネル上部の不透明度スライダーで、影全体を50%〜70%まで下げます。画面に合わせて決めてください。
- 影がまだ「硬い」と感じたら、手順3に戻ってガウスぼかしの半径を小さくするか、手順4のマスクでさらに薄くします。
6:光源効果(ライティングレイヤーの追加)
- 影のレイヤーの下に空のレイヤーを新規作成し(レイヤー > 新規 > レイヤー)、「光源のベース」と名前を付けます。
- 塗りつぶしツール(ショートカットG)で任意の色(淡いグレーや淡いイエローなど)を塗り、光の全体の基調とします。
- さらにこのレイヤーにグラデーションオーバーレイ(レイヤースタイル)を追加します。方向は影と同じにし、濃い色から薄い色へ変化させると、光の階調が豊かになります。
- カップ(元のレイヤーまたはスマートオブジェクト)を選び、「明るさ・コントラスト」調整レイヤーを新規作成します(レイヤー > 新しい調整レイヤー > 明るさ・コントラスト)。明るさを下げて、影に遮られた暗部を再現します。
- その「明るさ・コントラスト」レイヤーを右クリック → クリッピングマスクを作成。カップだけに作用させます。
- 「明るさ・コントラスト」レイヤーのマスクを選び、ブラシツール(ソフト円形ブラシ、流量10%〜20%)で、カップの左半分(光源がある側)にハイライトを軽く描き込み、光を自然に見せます。
7:全体の色調補正と細部の調整
- 画面全体の彩度が高すぎる場合は、一番上に「色相・彩度」または「トーンカーブ」の調整レイヤーを追加し、彩度を少し下げてコントラストを上げます。
- 影のレイヤーの描画モードを「乗算」や「ソフトライト」に変えてみましょう。より自然になじむことがあります。
- レイヤーの順序(下から上)を確認します:
- 背景レイヤー(ある場合)
- 光源のベースレイヤー+グラデーションオーバーレイ
- 影のレイヤー(ぼかし・カラーオーバーレイ・マスクを含む)
- カップ本体のレイヤー
- 明るさ・コントラスト(クリッピングマスク)レイヤー
- 全体の色・コントラスト調整レイヤー
- 仕上がったらファイル > 書き出し > PNG(またはJPG)で書き出し、ローカルに保存します。
まとめ & よくある質問
- 影の長さと角度:影の長さは光源の高さと対応させます。角度が低いほど影は長くなります。
- ぼかしの強さ:ガウスぼかしの半径はカンバスの解像度に合わせて微調整します。低解像度なら小さめで構いません。
- グラデーションマスクのコツ:グラデーションツールは、まず空のカンバスで一度練習し、方向が影と一致するようにします。
- カラーオーバーレイと直接塗りの違い:カラーオーバーレイは元の透明度を保ちます。より細かく色を制御したい場合は、影のレイヤーを黒で塗ったうえで「色相・彩度」で微調整します。
- 光の一貫性:すべてのライティングレイヤーで光源の方向を揃えないと、違和感が出ます。
参考資料
- オンラインPS
- Adobe 公式ドキュメント
- PS チュートリアルサイト