肌が灰色にくすむのは、ぼかしを強くして解決するものではありません。高周波で質感を残し、低周波で色と光を整え、最後にトーンカーブとレベル補正で透明感を持ち上げる。肌レタッチはそのごく一部にすぎません。
一、「透き通る」とは何かをまず整理する
「透き通る」とは明るくしてコントラストを上げ、あとは磨くだけ、と思っている人が多いのですが、そうすると全体がぼやけます。透き通るというのは要するに、くっきりすべき質感はくっきり、色は自然に移り変わり、明暗の階調がはっきり分かれている状態です。肌は白い紙ではありません。毛穴があり、小じわがあり、微妙な色の変化があります。この質感の層を残したまま、ニキビ跡や開いた毛穴など画面を壊す要素を抑え込む。それが肌レタッチの仕事です。
ネットで見かけるワンクリックの肌補正プラグインは確かに速いのですが、仕上がりがプラスチックのようで、拡大すると何も残っていません。手作業は遅いですが、ディテールは本物です。
二、下準備は省けない
まず元画像を PS で開きます(オンラインPS に慣れている人でも大丈夫。機能はほぼ同じです。以前 zaixianps.cc で試しましたが、問題なく使えました)。そしてCtrl+J でレイヤーを複製します。この習慣はぜひ続けてください。背景レイヤーを直接いじると、あとで変更したくなったときに詰みます。
観察するときは、画像を100%か200%で表示します。これで毛穴の構造まで見えます。ついでに、肌の色が灰色寄りか、赤寄りか、黄色寄りかも確認しておくと、心づもりができます。
三、ステップ1:高周波から手を付けて質感を残す
レタッチの前に、私はとても地味ですがよく効く方法を使います。ハイパスです。
手順は簡単です:
- 背景レイヤー(またはすでに補正したレイヤー)を複製し、メニューバーのフィルター → その他 → ハイパスをクリック
- 半径を3〜5ピクセルに設定します。肌の質感を拾い出すのが目的で、グレースケール画像のように見えれば成功です
- このレイヤーの描画モードをリニアライトに変更します
これで質感が出てきます。ただし、このレイヤーは「高周波」で、担当はディテールです。色が混ざってはいけません。拡大して質感の中に色むらが混じっているなら、レイヤーの彩度を0にして、明るさの情報だけを残してください。
ここまでで、高周波の「皮」が用意できました。
四、ステップ2:低周波で色と光を整える
高周波はディテール、低周波は色を担当します。さきほどの複製レイヤー(リニアライトにしたものではなく、その下)に戻って続けます。
やり方は:
- その場で複製するか、もう一度 Ctrl+J で複製します
- それにフィルター → ぼかし → ガウスぼかしを適用します
- 半径を大きめの15〜20ピクセルにして、ディテールが見えず色の塊だけになるまでぼかします
- このレイヤーが「低周波」になります
次にミックスブラシツール(ブラシツールの中にある Y 字のアイコン)を開きます。今どきあまり使う人がいませんが、これがどれだけ便利かお伝えします。
低周波レイヤーの上をミックスブラシで塗ります。このブラシの良いところは、局所の色を「洗い流せる」ことです。たとえば頬骨あたりの黄色みやくすみも、これで数回なぞれば均一になります。注意点はブラシの硬さを0、流量は40%以下にして、力を入れずに軽く動かすこと。
額、頬、あごの境目あたりを往復しながら、大きな色むらや肌の色の不均一を均していきます。ここで細部にこだわらないこと。それは高周波の仕事です。低周波レイヤーがきれいになれば、顔全体の色がきれいになります。
五、ステップ3:レイヤーを結合して部分補正
高周波も低周波も処理し終えたら、Ctrl+Shift+Alt+E で表示レイヤーを結合した複製を作ります。これが下地のレタッチ結果になります。
ここで細かく見ると、小鼻の両側、口角、目の下あたりに、どうしても頑固な小さな傷が残っています。修復ツール(ショートカット J)で、周囲のきれいな肌を囲んで持ってきて覆います。
欲張らず、ニキビ跡ひとつずつ。修復ツールの範囲は丸めに、輪郭からは離して、覆うときは Alt+クリックできれいな部分を指定します。直したら拡大して、破綻がないか、色の移り変わりが自然か確認します。
六、ステップ4:透明感の核心、トーンカーブとレベル補正
肌はきれいになったのに、まだ透き通って見えない。ここでようやく色調補正の出番です。
トーンカーブ(Ctrl+M)を開きます。RGB チャンネルで暗部を少し持ち上げ、画面のかすみを取ります。次に青チャンネルで、中間調をほんの少し青方向へ動かすと、肌色がぐっと透き通って、重苦しくなくなります。
引きすぎは禁物。顔が幽霊になります。青チャンネルは5〜15くらいが目安で、元画像次第です。
さらに特定色域の選択の調整レイヤーを追加します。レッドチャンネルでシアン方向へ少し動かすのは、肌の中の死んだ赤を抜くためで、黄色かマゼンタを少し足して調和させます。イエローチャンネルで黄色を少し減らせば、肌がすぐに生き生きとしてきます。
ここで最初の元画像と見比べてみてください。透明感がはっきり出ているはずです。
七、最後の仕上げ:細部の追い込みを忘れずに
アンシャープマスクをかけます。量は50〜80%、半径は1ピクセルで十分です。シャープをかけるのは、高周波レイヤーが拾った質感をより自然に引き立てるためで、ぼやけさせるためではありません。
見落としがちな細かいところをいくつか:
- 唇:乾いた小じわが少しあるのは普通です。全部消すと、口が描いたように見えます
- 目:白目の中の赤い血管を少し抑え、瞳の光は残します。人が生き生き見えるのはそこです
- 生え際:補正しすぎると灰色になるので、マスクの上を黒いブラシで軽く拭きます
よい肌レタッチは、仕上がったあとに「レタッチした」と気づかれません。ただ、肌が気持ちいいなと感じさせるだけです。
正直に言うと、この流れは最初 PS で試行錯誤して作りました。その後面倒になって、オンラインPS で同じ手順をやってみたら、特に障害もなく、ツールも揃っていました。使い慣れたほうで構いません。ソフトに考え方を縛られないことです。
長々と書きましたが、要はこの数ステップです。ハイパスで質感を拾う — ミックスブラシで色を均す — 修復ツールで傷を消す — トーンカーブで透明感を出す。大事なのはやはり練習量です。肌の光と影の変化は絵の具の混色と同じで、決まった答えはありません。
肌レタッチで一番怖いのは、細部にのめり込むことです。毛穴の一つひとつを追いかけないでください。それは人を作っているのであって、写真を直しているのではありません。手を止めて、画面から離れて見て、気持ちよければそれで十分です。
また新しい発見があったら、みなさんと話しに来ます。