唠唠人像皮肤通透磨皮,我这几年折腾出来的经验
混论坛这么久,看好多朋友发的人像图,皮肤磨得跟瓷娃娃似的,又白又亮,就是看着假。其实通透感这回事,真不是靠磨皮磨出来的。今天闲着没事,把我平时修图那套流程捋一捋,分享给还在跟皮肤纹理较劲的朋友。
先说个前提:以下思路适合大部分情况,但要是拍的是质感强的主题,那另说。
一、先弄明白啥叫“通透”
很多人觉得通透就是提亮拉对比,然后疯狂磨皮,结果糊成一片。通透说白了就是:该清楚的纹理清楚,该过渡的颜色过渡自然,明暗层次要分明。皮肤不是一张白纸,它有毛孔、有细纹、有微妙的肤色变化。把这一层质感留住,同时把痘印啊毛孔粗大这些破坏画面的东西压下去,这就是通透磨皮的活儿。
网上那些“一键磨皮”插件快是真快,但出来的东西跟塑料似的,放大来看什么都没有。咱们手动修,虽然慢点,但细节是真的好。
二、准备工作不能省
先把原图在PS里打开(习惯用在线PS的朋友其实也行,功能都差不多,我之前在 zaixianps.cc 试过,顺手)。然后Ctrl+J 复制一层,这个习惯最好保持住。别在背景层上直接操作,回头想改就傻了。
观察的时候,把图片放到100%或者200%来看,这样看得清毛孔结构。顺便看看肤色里面是不是偏灰、偏红、还是偏黄,心里有个数。
三、第一步:从高频下手,把纹理留住
做磨皮之前,我会先用一个非常土但管用的办法——高反差保留。
步骤很简单:
- 复制背景层(或你已经修过的图层),点击菜单栏的滤镜 → 其他 → 高反差保留
- 半径设个 3-5 像素,目的是把皮肤纹理抓出来,看着像灰度图就对了
- 把这个图层的混合模式改成 线性光
这时候纹理感就出来了。但得注意,这个图层是“高频”,管的是细节,它不能有颜色干扰。如果你放大看发现纹理里夹着乱七八糟的色斑,把图层的饱和度降到0,只保留亮度信息。
这一步做完,高频的“皮”就备好了。
四、第二步:低频处理,把颜色和光影扫干净
高频管细节,低频管颜色。现在回到那个复制出来的图层(不是刚才线性光那层),往下继续。
做法是:
- 原位复制一层,或者再 Ctrl+J 一份
- 对它执行 滤镜 → 模糊 → 高斯模糊
- 半径调大一点,15-20像素,模糊到看不出细节,就剩颜色块
- 这个图层就是“低频”了
现在打开你的混色器工具(就是画笔工具里面的那个Y形图标),这年代好多人都不用这工具了,我告诉你们它有多好使。
拿混合器画笔在低频层上涂抹。这画笔的妙处在于,它可以把局部的颜色“洗”开,比如颧骨那块的黄气和暗沉,用这个刷一刷就匀了。注意画笔硬度设0,流量别超40%,轻轻拖,别用死力。
来回刷一下额头、脸颊、下巴过渡的地方,把那些大块的色斑、肤色不均的地方抹匀。这时候别纠结细节,那是高频的事。低频层干净了,整张脸的色彩就干净了。
五、第三步:合并图层,局部细修
高低频都处理完,把可见图层 Ctrl+Shift+Alt+E 盖印一层。盖印出来就是初步的修图效果。
现在细看,鼻翼两侧、嘴角、眼下这些位置,总是还有些顽固的小瑕疵。用修补工具(快捷键J),把周围干净的皮肤圈过来盖上去。
注意别太贪心,一个痘印一个痘印来。修补工具选圆一点的范围,离边缘远一点,覆盖的时候ALT+点击干净区域。修完放大看看有没有破绽,颜色过渡是否自然。
六、第四步:通透感的灵魂——曲线和色阶
皮肤干净了,可还是觉得不够透,这时候才轮到调色。
拉一条 曲线(Ctrl+M)。在RGB通道,把暗部稍微提上来一点,给画面去去灰。然后在蓝色通道里,把中间调往蓝色方向拉一点点,肤色会透亮不少,不会发闷。
注意别拉过,不然脸直接变鬼。蓝通道拉个5-15就差不多了,具体看原图情况。
再加一个可选颜色图层。红色通道里,往青色方向微调,就是为了去掉皮肤里的死红,加点黄或者洋红来协调。黄色通道稍微减点黄色,皮肤马上就精神了。
这时候你再看,对比刚才最开始的原图,通透感一下就出来了。
七、最后收尾:精修细节不能漏
加个USM锐化,数量控制在50%-80%,半径1像素就够。锐化是为了把高频层抓出来的纹理突显得更自然,不会模糊。
还有几个容易忽略的小地方:
- 嘴唇:稍微有点干纹是正常的,别全修掉,不然嘴跟画的似的
- 眼睛:眼白里的血丝拉掉一点,眼神光保留,人有神气
- 发际线边缘:修图过度容易发灰,拿黑色画笔在蒙版上擦一擦
好的磨皮做到后面,别人根本看不出你磨过皮,就是觉得这皮肤看着舒服。
说句实在话,这个流程最早我是在PS上折腾出来的,后来懒了,试着在在线PS上走同样的步骤,发现也没啥障碍,工具都齐。习惯用哪边都行,别被软件限制了思路。
啰嗦了不少,其实就这几步:高反差保留抓纹理-混合器画笔扫色-修补工具去瑕疵-曲线调通透。关键还是多练,皮肤的光影变化跟颜料调色一样,没有固定答案。
磨皮这事儿吧,最怕钻牛角尖,别追着每个毛孔都修,那是造人不是修图。收住手,退远看,觉得舒服就行。
回头有新体会再来跟大伙儿唠。
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