Ретушь кожи — это не размытие лица в ровное пятно. Этот процесс сначала убирает дефекты восстанавливающими инструментами, затем создаёт наблюдательный слой «Черно-белое» плюс «Кривые», чтобы выявить проблемы освещения, и только потом разделяет высокие и низкие частоты. Каждый шаг объясняет, зачем он нужен, поэтому вы унесёте с собой логику, а не готовый рецепт.
Шаг 0 — Откройте Online PS и продублируйте исходный слой
0.1 Создайте проект и импортируйте изображение
1️⃣ Перейдите в Online PS (zaixianps.cc).
2️⃣ Используйте Файл → Открыть или просто перетащите локальное изображение прямо в рабочую область.
0.2 Продублируйте исходный слой (сохраните «негатив»)
На панели Слои выделите слой Фон → Ctrl+J (или правый клик → Дублировать), чтобы получить слой Фон копия.
Всё дальнейшее происходит на этой копии; оригинал остаётся на месте, так что случайно испортить его нельзя.
Шаг 1 — Удаление дефектов (восстанавливающие инструменты)
1.1 Используйте точечную восстанавливающую кисть
Выберите Точечную восстанавливающую кисть слева на панели инструментов — B.
Щёлкайте или ведите кистью по крупным прыщикам и пятнам на лице; кисть берёт окружающие пиксели и автоматически заполняет ими область.
1.2 Используйте восстанавливающую кисть
Если тон кожи заметно различается от участка к участку, переключитесь на Восстанавливающую кисть:
- Alt + щелчок — образец чистой кожи.
- Проведите кистью по дефекту, и взятые цвет и текстура смешаются с целевой областью.
Шаг 2 — Наблюдательный слой освещения («Черно-белое» + «Кривые»)
2.1 Создайте группу «наблюдения»
Нажмите значок Создать группу внизу панели Слои и назовите группу Наблюдение. Слои, по которым вы оцениваете свет, складываются сюда, чтобы их можно было включать и выключать в любой момент.
2.2 Добавьте корректирующий слой «Черно-белое»
Меню Слой → Новый корректирующий слой → Черно-белое (сочетание Ctrl+Alt+Shift+B), затем перетащите этот слой в группу Наблюдение.
2.3 Добавьте слой «Кривые», чтобы усилить контраст
Создайте ещё один корректирующий слой Кривые и постройте S-кривую (поднимите левую нижнюю точку для теней, опустите правую верхнюю для светлых участков), чтобы тёмное стало темнее, а светлое — светлее.
Затем добавьте ещё один слой Кривые и слегка опустите левую верхнюю точку — так детали в светах видны лучше.
2.4 Прочитайте свет
Включите группу Наблюдение и изучите, как свет ложится на модель:
- Зелёная метка — теневые зоны, которые нужно осветлить.
- Красная метка — светлые зоны, которые нужно затемнить.
Запишите эти зоны: дальше вы будете локально осветлять и затемнять их на слое низких частот кистью-миксером.
Шаг 3 — Частотное разложение (дублируем слои низких и высоких частот)
3.1 Продублируйте исходный слой ещё дважды
Правый клик по слою Фон копия → Дублировать слой, дважды, чтобы получилось три одинаковых слоя.
Переименуйте их по порядку:
- Низкие частоты (самый нижний)
- Высокие частоты (самый верхний)
- Слой Фон копия оставьте как эталон (скрывайте его, когда захотите)
3.2 Создайте «Размытие по Гауссу» для слоя низких частот
Отключите видимость группы Наблюдение и слоя Высокие частоты, чтобы видимым остался только Низкие частоты.
Меню Фильтр → Размытие → Размытие по Гауссу и подберите Радиус так, чтобы черты лица перестали быть резкими (примерно 8–12 px в зависимости от разрешения изображения).
⚠️ Совет: слишком сильное размытие — и слой высоких частот вместе с ним вытянет обратно цветовые детали; слишком слабое — и слой низких частот сохранит столько деталей, что кожа так и не станет мягче.
Шаг 4 — Кисть-миксер на слое низких частот (локальное осветление и затемнение)
4.1 Откройте кисть-миксер
Выделите слой Низкие частоты → выберите Кисть-миксер на панели инструментов (сочетание B; нажмите и удерживайте, чтобы раскрыть подчинённые инструменты).
В панели параметров сверху задайте:
- Влажность: 5%–10%
- Нажим: 20%–40% (подстраивайте под детализацию изображения)
- Отметьте Очищать после каждого мазка
(Clear each stroke), чтобы цвета не смешивались между областями.
4.2 Локально осветляйте и затемняйте тени и света
Ориентируясь на метки освещения в группе Наблюдение, работайте кистью-миксером на слое Низкие частоты:
- Тени → лёгкие мазки на осветление (цвет берётся из более светлых областей)
- Света → лёгкие мазки на затемнение (цвет берётся из теней)
Цель — ровный свет по всему портрету при сохранении естественного ощущения формы.
Шаг 5 — Восстановление текстуры на слое высоких частот (восстанавливающая кисть)
5.1 Оставьте на слое высоких частот только детали
Включите слой Высокие частоты и скройте остальные, чтобы видимым был только он. Теперь вы увидите текстуру кожи, поры и мелкие дефекты.
5.2 Исправьте детали на слое высоких частот восстанавливающей кистью
Выберите Восстанавливающую кисть J.
Удерживая Alt, возьмите образец участка с мелкой, ровной текстурой кожи.
Легко пройдитесь по дефектам, которые хотите убрать (мелкие пятна, блеск, заметные поры), — взятая детализация скопируется.
Имейте в виду:
- Работайте только на слое высоких частот, чтобы исходный цвет (слой низких частот) остался нетронутым.
- После каждого мазка переносите точку образца, чтобы распределение текстуры оставалось естественным.
Шаг 6 — Финал и экспорт
6.1 Переключите вспомогательные слои и проверьте результат
Отключите группу Наблюдение и скройте эталонный слой Фон копия, оставив только Низкие частоты + Высокие частоты.
Переключите Просмотр → Показать → Дополнительные элементы, чтобы убедиться, что не осталось скрытых выделений или направляющих.
6.2 Экспортируйте изображение
Меню Файл → Экспортировать как → JPEG/PNG.
JPEG с качеством 90% — рекомендуемый вариант: он уравновешивает размер файла и детализацию.
Сравните «до» и «после» после сохранения; если какая-то область всё ещё выглядит неестественно, вернитесь к нужному слою и подправьте.
- Зачем сначала оценивать свет? Неравномерный свет делает кожу тусклой и пятнистой. Как только «Черно-белое» плюс «Кривые» делают структуру света видимой, вы можете точно осветлять и затемнять на слое низких частот — результат получается куда естественнее.
- Какое значение «Размытия по Гауссу» брать? Обычно 8–12 px для изображения 1080p; для больших файлов 4K — до 15–20 px. Цель — смягчить контуры лица, но не стереть их.
- Не станет ли кожа пластиковой после правки слоя высоких частот? Нет — если каждый образец берётся из естественной текстуры и вы работаете только там, где это нужно, кожа сохраняет исходное мелкое зерно.
- Что будет, если влажность кисти-миксера слишком высокая? Она протянет цвет низких частот прямо по пути кисти и превратит кожу в плоские пятна. Держитесь 5%–10%.
Источники
- Официальная документация Adobe Photoshop
- HTML5 и принципы современной обработки изображений на фронтенде
- Online PS