Начните с группы наблюдения, которая проявляет все дефекты, затем разделите изображение на низкие и высокие частоты: низкие несут свет и цвет, высокие — текстуру и детали. Обработанные по отдельности, они не мешают друг другу, и это правильный путь к ретуши кожи — освоите его в Online PS, и он окупится надолго.
Собираем группу наблюдения, чтобы усилить дефекты
Группа наблюдения убирает отвлекающий цвет, и неровности тона кожи и яркости становятся заметны — так их проще исправлять.
- Добавьте корректирующий слой «Черно-белое», чтобы перевести изображение в оттенки серого.
- Добавьте корректирующий слой «Кривые» и вытяните S-кривую, чтобы поднять контраст — дефекты станут заметнее.
- Сгруппируйте оба корректирующих слоя и назовите группу «Наблюдение». Её видимость можно включать и выключать в любой момент, проверяя результат.
Разделяем низкие и высокие частоты
Ключевой шаг — отделить текстуру от света и тени. Убедитесь, что значения точные.
- Растрируйте фоновый слой (если это смарт-объект), затем дважды нажмите
Ctrl+J, чтобы получить две копии. Назовите их «Низкие» и «Высокие». - Скройте «Высокие» и выберите «Низкие». Примените «Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу» с радиусом, достаточным, чтобы стереть текстуру кожи (примерно 6-10 px).
- Покажите и выберите «Высокие». Примените «Изображение > Внешний канал»: слой «Низкие», наложение «Вычитание», масштаб 2, сдвиг 128. Нажмите «ОК» и смените режим наложения этого слоя на «Линейный свет» — изображение вернётся к исходному виду, и разделение готово.
Работаем со слоем низких частот: выравниваем свет
Смягчите цветовые блоки и переходы света на слое низких частот, чтобы кожа стала ровной и чистой.
- Выберите слой «Низкие» и возьмите «Миксер» (влажность 30%, смешивание 60%, нажим 20%), ведя кистью по структуре лица и смешивая цветовые переходы.
- Можно также применить «Размытие по поверхности» по выделению кожи (радиус и порог около 10) — результат будет ровнее.
- Маской слоя защитите глаза, брови и губы — всё, что должно остаться резким.
Работаем со слоем высоких частот: убираем дефекты
Исправляйте пятна и прыщи на слое высоких частот; текстура изолирована, поэтому ретушь не тронет существующий свет.
- Выберите слой «Высокие». Возьмите «Заплатку»: обведите пятно и перетащите его на чистую текстуру, чтобы заменить.
- Для мелких линий используйте «Штамп» (непрозрачность 40%), беря образец с похожей текстуры.
- Для большей гибкости работайте «Восстанавливающей кистью» на пустом слое с отмеченным «Образец со всех слоев».
Общая коррекция и полировка
Когда основная работа сделана, завершите финальным проходом, который придаёт коже просвечивающее качество.
- Скройте или удалите группу наблюдения. Кожа теперь гладкая, но сохраняет настоящую текстуру.
- Создайте новый слой и примените «Фильтр > Другое > Цветовой контраст» (радиус 1 px), затем задайте режим наложения «Мягкий свет», чтобы вернуть детали.
- Добавьте корректирующий слой «Кривые» и поднимите средние тона, чтобы кожа выглядела просвечивающей.
- Чтобы объединить тон кожи, подправьте его «Избирательной цветокоррекцией» (уменьшите чёрный в красных и жёлтых).
Продвинутые советы по ретуши
- Частотное разложение требует повторений, чтобы привыкнуть. Поначалу попробуйте упрощённый вариант: размывайте только слой низких частот, а важные участки возвращайте маской.
- Не переусердствуйте с размытием слоя низких частот, иначе потеряете объём; не переусердствуйте и с высокими — иначе исчезнет текстура.
- Чаще сравнивайте с оригиналом по ходу работы, чтобы переретушь не дала тот самый пластиковый вид.
- Online PS (www.zaixianps.cc) полностью поддерживает слои, режимы наложения, корректирующие слои и профессиональные фильтры, так что частотное разложение вполне возможно — и ничего не нужно устанавливать, всё готово сразу.
- Освоив частотное разложение, переходите к осветлению и затемнению и ретуши по нейтрально-серому для коммерческой светотеневой пластики.