磨皮不是把臉糊平。這套流程先用修補工具點掉瑕疵,再建黑白加曲線的觀察層找出光影問題,然後做高低頻分離。每一步都說了為什麼這麼做,學的是思路,不是死步驟。
步驟 0 – 開啟 線上ps 並複製原始圖層
0.1 建立專案 & 匯入圖片
1️⃣ 訪問 線上ps(zaixianps.cc)。
2️⃣ 通過「File → Open」或直接把本地圖片拖入工作區。
0.2 複製原始圖層(保留底片)
在「Layers」面板中選中「Background」圖層 → Ctrl+J(或右鍵 → Duplicate)建立「Background copy」圖層。
此副本將用於後續所有操作,保留原始圖層防止意外損壞。
步驟 1 – 瑕疵修復(修補工具)
1.1 使用 Spot Healing Brush(點修復)
工具欄左側選擇「Spot Healing Brush Tool」B。
在面部的大痘痘、斑點上點選或拖拽, 會自動取周圍畫素進行填滿。
1.2 使用 Healing Brush(取樣修復)
如果區域性膚色細微差別較大,可改用「Healing Brush」:
- Alt+左鍵在健康皮膚處取樣。
- 在瑕疵上刷一次,系統將取樣區域的顏色/紋理混合到目標位置。
步驟 2 – 光影觀察層(黑白 + 曲線)
2.1 新建「觀察層」組
在 Layers 面板底部點選「Create a group」圖示,命名為「觀察層」。後面會把幾個用於光影判斷的圖層放進此組,隨時開啟/關閉。
2.2 新增「黑白」調整圖層
選單 Layer → New Adjustment Layer → Black & White(快速鍵 Ctrl+Alt+Shift+B),將此圖層拖入「觀察層」組。
2.3 新增「曲線」增強對比
再新建一個「Curves」調整層,製作 S 形曲線(左下提升暗部,右上壓暗高光),讓暗部更暗、亮部更亮。
隨後再新建一個「Curves」層,拖動左上方點略微壓暗,使高光細節更明顯。
2.4 分析光影
開啟「觀察層」組,觀察模型的光影分佈:
- 綠色標記 – 暗部,需要提升亮度。
- 紅色標記 – 亮部,需要壓暗。
記下這些區域,後面在低頻層裡用混合刷進行區域性調光。
步驟 3 – 高低頻分離(複製低/高頻層)
3.1 再複製兩次原始圖層
在「Background copy」圖層上右鍵 → Duplicate Layer 兩次,得到三層相同的圖層。
依次重新命名為:
- 「低頻層」 (放在最底部)
- 「高頻層」 (放在最上面)
- 保留原始「Background copy」做參考(可隨時隱藏)
3.2 建立低頻層的 Gaussian Blur(高斯模糊)
關閉「觀察層」和「高頻層」的可見性,只保留「低頻層」可見。
選單 Filter → Blur → Gaussian Blur,調節 Radius 使五官細節不再清晰(大約 8~12 px,檢視像解析度而定)。
⚠️ 提示:模糊過大,後面高頻層會把顏色細節一起帶出來;模糊過小則低頻層保留太多細節,皮膚柔化效果不明顯。
步驟 4 – 低頻層混合刷(區域性調光)
4.1 開啟混合刷(Mixer Brush)
選中「低頻層」 → 工具欄選擇 Mixer Brush Tool(快速鍵 B,長按會出現子工具)。
在頂部屬性欄設定:
- Wet(溼度):5%~10%
- Flow(流量):20%~40%(根據畫面細節自行調整)
- 勾選「每次筆畫後清理畫筆」
(Clear each stroke),防止顏色在不同區域混合。
4.2 對暗部/亮部進行區域性補光或壓暗
依據「觀察層」裡標記的光影,使用混合刷在「低頻層」上進行:
- 暗部 → 輕刷提亮(取樣自明亮區域的顏色)
- 亮部 → 輕刷壓暗(取樣自暗部顏色)
目標是讓整張人像的光影更均勻,保持自然的立體感。
步驟 5 – 高頻層質感修復(修復畫筆)
5.1 讓高頻層只保留細節
開啟「高頻層」並隱藏其他圖層,僅保留「高頻層」可見。此時可以看到皮膚的紋理、毛孔、細小瑕疵等細節。
5.2 使用「Healing Brush Tool」在高頻層上進行細節修復
選中「Healing Brush Tool」J。
按 Alt 在皮膚紋理細膩、顏色均勻的區域取樣。
在需要修復的瑕疵(細小痘痘、油光、毛孔突出)上輕刷,系統會把取樣的細節複製過去。
注意:
- 只在高頻層操作,原始顏色(低頻層)不受影響。
- 每次取樣後儘量移動取樣點,保持自然的紋理分佈。
步驟 6 – 完成、匯出
6.1 開關所有輔助圖層,檢查最終效果
關閉「觀察層」組、隱藏「Background copy」參考層,僅保留「低頻層」+「高頻層」兩層。
切換「View → Show → Extras」確保沒有隱藏的選取範圍或參考線。
6.2 匯出圖片
選單 File → Export As → JPEG/PNG。
建議匯出為 JPEG(品質 90%),兼顧檔案體積與細節。
儲存後對比前後影像,若仍有區域性不自然可返回對應層繼續微調。
- 為何要先做光影觀察?光影不均會導致皮膚看起來暗沉或斑駁。先用黑白+曲線把光影結構顯現出來,再在低頻層進行精確調光,效果更自然。
- Gaussian Blur 的數值應該怎麼選?一般取 8~12 px(1080p 影像),如果是 4K 大圖可提升至 15~20 px。目標是讓五官輪廓“軟化”但不完全消失。
- 高頻層的修復會不會讓皮膚看起來“塑膠感”?不會,只要每次取樣位置保持自然紋理,且只在需要的區域性操作,皮膚仍保留原始的細微噪點。
- 混合刷的溼度過高會怎樣?會把低頻層的顏色直接拉到畫筆路徑上,導致色塊化。保持 5%~10% 即可。
參考資料
- Adobe Photoshop官方文件
- HTML5與現代前端圖片處理原理
- 線上ps