眼睛提亮分三個層次,分清了就不會假:色階提亮度、色彩平衡給高光加藍青、末了手工畫高光並鎖定透明畫素細化邊緣。做寫真的話這三步很實用。
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放大眼睛區域
在工具箱中選擇 縮放工具(Zoom Tool)(快速鍵 Z),將人物的眼睛部位放大到適合精細操作的尺寸。
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進入快速遮色片編輯模式
點選工具箱右下角的 快速遮色片編輯按鈕(圖示類似“圓形中間有點”的按鈕)。彈出 快速遮色片選項 對話方塊後:
- 將 色彩區域 設為 所選取範圍域。
- 確認後點擊 好。
此時畫面會被半透明的紅色覆蓋,表示進入 快速遮色片編輯狀態。
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繪製選取範圍(描繪眼睛)
先將前景色(FG)設為 黑色、背景色(BG)設為 白色。隨後:
- 在工具箱中選 畫筆工具(Brush Tool)(快速鍵 B)。
- 開啟畫筆選項(頂部屬性欄):
- 適當調節 畫筆大小(建議 5~15 px,檢視片解析度而定)。
- 把 不透明度(Opacity)設為 100 %。
- 按住滑鼠左鍵,在眼睛區域(包括虹膜、瞳孔和眼白)上繪製,**只繪製黑色**的部分會成為最終的選取範圍。
繪製完畢後,保持快速遮色片狀態,確保眼睛區域被完整覆蓋。
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退出快速遮色片 → 獲得選取範圍
點選工具箱左下角的 以標準模式編輯按鈕(圖示類似“矩形框”),返回普通編輯。
此時 Photoshop 會自動把剛才繪製的黑色區域轉為 選取範圍(Selection),眼球部位呈“螞蟻線”顯示。
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亮度提升 —— 色階(Levels)
開啟 影像 → 調整 → 色階(Image → Adjustments → Levels)。
- 在彈出的對話方塊中,右側的 “輸出(Output)”滑塊(白色三角)向左拖動(約 10~30 %),讓眼睛更亮。
- 點選 確定。
如果眼白出現噪點,可以略微調低左側的“陰影(Input Shadows)”滑塊。
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色彩平衡 —— 高光增藍/青(Color Balance)
依次選擇 影像 → 調整 → 色彩平衡(Image → Adjustments → Color Balance)。
- 在 色調平衡(Tone Balance) 部分選取 “高光(Highlights)”。
- 適當向 “青色/藍色(Cyan‑Blue)” 方向拖動滑塊,建議每個方向 +5~+15,讓眼睛更有活力。
- 點選 確定。
如果發現眼睛整體顏色偏綠或偏黃,可在“中間調(Midtones)”或“陰影(Shadows)”中微調。
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手動繪製高光(白+藍)
我們將通過新圖層手動在眼睛的高光處繪製白色和藍色光斑。
- 在 圖層面板點選 “新建圖層”按鈕(+ 圖示),建立空白圖層。
- 前景色設為 白色,使用畫筆工具:
- 適當的畫筆大小(約 2~5 px),不透明度 100 %。
- 在眼睛的亮點位置(瞳孔頂部、虹膜反光處)點繪白點。
- 再次切換前景色為 淡藍色(#88c0ff),用同樣大小的筆刷在白點的左側或右側添一點藍色高光,形成自然的光暈。
- 若需要更柔和的效果,可在繪製完後把圖層的 混合模式改為 “濾色(Screen)”或 “重疊(Overlay)”**,並適當降低圖層不透明度。
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細化高光邊緣(鎖定透明畫素)
在圖層面板中選中剛才繪製高光的圖層,點選 “鎖定透明畫素”(Lock transparent pixels)圖示(像小鎖的按鈕),這樣只能在已有畫素上繪製。
- 保持畫筆工具(不透明度仍為 100 %),前景色仍為 淡藍色。
- 在高光的邊緣輕輕描繪一圈更細的藍色線條,為高光增加立體感。
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取消選取範圍並完成
按 Ctrl + D(或在選單 選擇 → 取消選擇)取消選取範圍。
現在你可以看到眼睛已經被提亮、增色,並且擁有自然的高光效果。若覺得整體看起來不夠自然,可適當調低高光圖層的不透明度或用 影像 → 調整 → 曲線(Curves) 對整體進行輕微微調。
💡 小貼士:在實際操作時,使用 Alt(或 Option)鍵可以臨時切換前景/背景色,Shift 鍵可以讓畫筆保持圓形不變形。
參考資料
- 線上ps
- Adobe 官方文件